Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Friedhof
Knall
Bomber Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Kanonenkarre Eismagier Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Königsgeist Friedhof
Feuerball
Bomber Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Gift
Bomber Eismagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Eisgolem Eismagier Königsgeist Drachenbaby Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Bomber Eisgolem Eismagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Heilungsgeist Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Friedhof
Heilungsgeist
Bomber Drachenbaby Kanonenkarre Friedhof
Eisgolem
Friedhof Bomber Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Friedhof Bomber Heilungsgeist Eisgolem Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Bomber Heilungsgeist Eisgolem Drachenbaby Königsgeist Friedhof
Eismagier
Drachenbaby Friedhof
Königsgeist
Kanonenkarre
Friedhof
Eisgolem Drachenbaby Bomber Heilungsgeist Kanonenkarre Eismagier

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Eisgolem Königsgeist
Heilungsgeist
Eisgolem
Bomber Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Königsgeist
Drachenbaby
Eismagier Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Eismagier
Drachenbaby Eisgolem Kanonenkarre
Königsgeist
Bomber Eisgolem Kanonenkarre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Eisgolem Drachenbaby
Bomber Kanonenkarre Eismagier
Bomber Kanonenkarre Eismagier
Bomber Kanonenkarre Eismagier
Bomber
Bomber Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Königsgeist
Drachenbaby Eismagier
Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre
Eismagier
Bomber Eisgolem Kanonenkarre Eismagier Königsgeist
Eismagier Bomber Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Drachenbaby Eismagier
Bomber Kanonenkarre Eismagier
Bomber Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Bomber Kanonenkarre
Bomber Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Königsgeist
Drachenbaby Bomber Eisgolem Kanonenkarre Eismagier Königsgeist
Kanonenkarre
Bomber Königsgeist Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist
Bomber Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Eisgolem Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem
Bomber Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem
Bomber Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Bomber Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Kanonenkarre
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber
Bomber Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgolem Bomber Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Bomber
Kanonenkarre
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber Eisgolem Drachenbaby
Kanonenkarre
Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist

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