Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Königsschweinchen
Walküre
Schweinereiter Bomber Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Bomber Magieschütze Megaritter
Königsschweinchen
Bomber Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre
Koboldgang
Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre
Bomber Koboldgang Magieschütze
Schweinereiter
Königsschweinchen
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magieschütze
Infernodrache Bomber Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Walküre Infernodrache
Infernodrache Bomber Koboldgang Walküre Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Koboldgang Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Bomber Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magieschütze
Megaritter Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Megaritter Koboldgang Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Walküre
Megaritter Bomber Koboldgang Walküre Magieschütze
Walküre Bomber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Bomber Koboldgang Walküre Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Bomber Koboldgang Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Bomber Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Bomber Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Bomber
Bomber Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Bomber Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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