Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Bomber Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Hog Rider Bomber Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Bomber Magic Archer Mega Knight
Royal Hogs
Bomber Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Hog Rider Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Magic Archer
Hog Rider
Royal Hogs
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Bomber Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Magic Archer
Mega Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bomber Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bomber Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bomber Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Bomber Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber
Bomber Magic Archer Mega Knight
Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bomber Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076