Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königsschweinchen
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Koboldgang Hexe
Bomber Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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