Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Bowler Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bomber Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Wächter Friedhof
Pfeile
Bomber Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Bowler Hexenmutter Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Bowler Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Wächter Hexenmutter Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wächter Void Kleiner Prinz Hexenmutter Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wächter Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Friedhof
Riese
Bomber Friedhof Wächter Void Bowler Hexenmutter Kleiner Prinz
Wächter
Riese Friedhof
Void
Riese
Bowler
Friedhof Riese Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Riese Bowler
Friedhof
Riese Bowler Bomber Wächter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riese Bowler Friedhof

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Wächter
Riese
Wächter
Bomber Hexenmutter
Void
Bowler
Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Wächter Bowler
Friedhof
Kleiner Prinz
Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Void
Bomber
Bowler Bomber Void
Bomber Wächter Bowler
Bomber Bowler
Bowler Bomber Wächter Hexenmutter
Void Kleiner Prinz
Bowler Void
Wächter Bomber Bowler Kleiner Prinz
Wächter Hexenmutter Bomber Bowler
Bowler Bomber Wächter
Bomber Bowler Wächter
Bowler
Bomber Bowler
Bomber Wächter Bowler Kleiner Prinz
Bomber Wächter Bowler Hexenmutter Kleiner Prinz
Bomber Bowler Wächter Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void Bowler
Void Bomber Bowler
Wächter Bowler
Wächter Bowler
Wächter Bowler
Hexenmutter
Wächter Void Bowler
Void
Wächter
Wächter Bowler
Wächter Void Bowler
Bowler Wächter
Bomber Bowler
Wächter Bomber Bowler Kleiner Prinz
Bowler Bomber Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter
Void Bowler
Void
Wächter Void
Bomber Bowler
Hexenmutter
Bomber Bowler
Bowler
Void
Wächter Void Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Bomber Bowler
Bowler
Bomber
Void Bomber Bowler
Bomber Bowler Hexenmutter Kleiner Prinz
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Hexenmutter Bomber Bowler Kleiner Prinz
Void Bowler
Void Bowler
Void
Hexenmutter Kleiner Prinz
Wächter Void
Void Bowler
Void Bomber
Void
Bowler
Wächter Void
Void Bowler
Bomber Bowler
Void
Wächter Bowler
Void
Void Bowler Kleiner Prinz

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