Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Bombenturm Banditin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Bombenturm Banditin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Rammbock Bombenturm Banditin
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Rammbock Bombenturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Königliche Luftpost
Rammbock
Banditin Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bombenturm
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass
Banditin
Rammbock Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Königliche Luftpost
Bombenturm Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Bombenturm
Königliche Luftpost Barbarenfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Königliche Luftpost Banditin
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Banditin
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Barbarenfass Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Banditin
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Königliche Luftpost Banditin
Bomber Bombenturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Banditin
Bombenturm Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Banditin
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Bomber Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Königliche Luftpost Banditin Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Banditin Bombenturm
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Bombenturm Banditin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Bombenturm Banditin
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bomber Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin

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