Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift Elektromagier Goldener Ritter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Widderreiterin
Königliche Luftpost
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Gift
Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Elektromagier Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball
Königliche Luftpost Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Gift
Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Bomber Feuerwerkerin Feuerball Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Bomber Königliche Luftpost Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift Elektromagier Widderreiterin
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Königliche Luftpost Gift Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Gift Elektromagier Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Widderreiterin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Gift
Königliche Luftpost
Goldener Ritter
Königliche Luftpost Feuerball Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Widderreiterin Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift Goldener Ritter
Gift Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Bomber Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Gift Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Feuerball Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Gift Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Gift Goldener Ritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Bomber Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Gift Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball
Gift Bomber Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Elektromagier Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter

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