Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riesenskelett Riesenkobold Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Riesenskelett Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Fischer
Knall
Bomber Fledermäuse Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bomber Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Riesenskelett Fischer
Feuerball
Bomber Fischer
Gift
Bomber Fledermäuse Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Void Fischer Phönix Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Void

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Riesenskelett Riesenkobold
Fledermäuse
Riesenskelett Bomber Wut Riesenkobold Fischer
Wut
Fledermäuse Riesenskelett Riesenkobold Phönix
Void
Riesenkobold
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Wut Fischer
Riesenkobold
Bomber Fledermäuse Wut Void Fischer
Fischer
Fledermäuse Riesenskelett Riesenkobold
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Fledermäuse Fischer
Fledermäuse
Bomber Riesenskelett Riesenkobold Fischer
Wut
Void
Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenkobold
Fledermäuse
Fischer
Bomber Fledermäuse
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Riesenkobold
Bomber Fledermäuse Fischer Phönix
Fischer Bomber Fledermäuse Void Riesenskelett
Bomber Fledermäuse Fischer Phönix
Bomber Riesenskelett
Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Void Phönix
Void Riesenskelett Riesenkobold Phönix
Fischer Phönix
Bomber Riesenskelett Fischer Phönix
Fledermäuse Bomber Riesenskelett Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Phönix
Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Bomber Fledermäuse
Phönix
Fischer
Bomber Fledermäuse Fischer
Bomber Fledermäuse Fischer
Bomber Fledermäuse Riesenskelett Fischer
Fischer Phönix
Bomber Fledermäuse Riesenskelett Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Riesenskelett Fischer
Void Bomber Fischer Phönix
Riesenskelett Fledermäuse Riesenkobold Fischer
Riesenskelett Fledermäuse Riesenkobold Fischer Phönix
Riesenskelett Riesenkobold Fischer Phönix
Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Void Riesenskelett Riesenkobold Phönix
Riesenskelett Riesenkobold Fischer Phönix
Void Riesenskelett Fledermäuse Phönix
Riesenkobold Phönix
Fledermäuse Riesenskelett Phönix
Void Riesenskelett Riesenkobold Phönix
Riesenskelett Riesenkobold
Bomber
Phönix Bomber Fledermäuse Riesenskelett Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Bomber Riesenskelett Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett
Void Fischer
Void Riesenskelett Riesenkobold
Void Riesenskelett
Bomber
Fledermäuse Riesenkobold
Bomber
Void Fischer
Fledermäuse Void Fischer
Void Fischer
Void
Void Fischer
Void Fischer
Fischer
Bomber
Bomber Fledermäuse Fischer
Void Bomber Fischer
Bomber
Void Riesenskelett
Void
Void Fischer
Void
Bomber
Fischer
Void Fischer
Void Fischer
Void Fischer
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void
Void Bomber
Void
Riesenskelett
Fledermäuse Void
Void
Bomber
Void Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Void
Void Riesenskelett Riesenkobold

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