Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Walküre Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse
Königsriese Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Königsriese
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldgang Königsgeist
Walküre
Fledermäuse Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Königsriese Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Fledermäuse Walküre Königsgeist
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königsgeist
Bomber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Bomber Koboldgang Walküre Königsgeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Königsgeist
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Bomber Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Königsgeist
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns