Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Ballon Holzfäller
Gift
Bomber Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Ritter Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Holzfäller
Knall
Ballon Bomber Ritter Frost Holzfäller
Ritter
Ballon Bomber Knall Magier Holzfäller
Magier
Ritter Wut Ballon Holzfäller
Wut
Ballon Magier
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Ritter Wut Frost Holzfäller Magier
Holzfäller
Ballon Bomber Knall Ritter Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Ritter Knall
Knall
Bomber Ritter Holzfäller
Ritter
Bomber Knall Magier Holzfäller
Magier
Ritter Frost Holzfäller
Wut
Frost
Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Ritter Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Magier
Holzfäller Bomber Knall Ritter
Holzfäller Bomber Ritter Frost
Holzfäller Bomber Ritter
Bomber Holzfäller
Frost Bomber Knall Holzfäller
Knall Magier Frost
Knall
Holzfäller
Ritter Bomber Holzfäller
Bomber Knall Ritter Magier Frost Holzfäller
Knall Magier
Holzfäller Bomber Knall Ritter Magier Frost
Bomber Magier Knall Frost Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Frost Holzfäller
Magier Bomber Ritter Holzfäller
Bomber Knall Ritter Magier Holzfäller
Knall Magier Frost Bomber Ritter Holzfäller
Holzfäller
Bomber Magier Ritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall
Bomber Knall Ritter Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Ritter
Holzfäller Knall Ritter
Ritter Holzfäller
Magier Knall Frost
Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Frost Ritter
Ritter Holzfäller
Knall
Ritter Magier Holzfäller
Magier Bomber
Bomber Knall Ritter Frost Holzfäller
Bomber Knall Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Knall
Ritter Frost
Bomber Magier Knall
Magier Knall Frost
Bomber Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Holzfäller
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Frost
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Frost
Bomber
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier
Magier
Knall
Knall Frost Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Frost
Bomber Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Frost
Knall Magier
Frost
Ritter Magier Holzfäller
Bomber Knall Magier
Knall
Knall Frost
Knall
Knall Frost

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