Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon
Knall
Bomber Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Ballon Elektromagier
Gift
Bomber Ballon Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Tornado Void Dunkler Prinz Elektromagier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Tornado Void

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Void Ballon P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon
Void
Pfeile Ballon
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Tornado Ballon Elektromagier
Ballon
Pfeile Tornado Void Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Bomber
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Tornado Void Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Bomber Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Tornado Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Bomber Void Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Void
Pfeile Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Tornado Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Bomber Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Bomber Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Void Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber
Elektromagier Bomber Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Tornado Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Void Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Tornado
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Void Tornado
Tornado Void Elektromagier
Void Pfeile Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Void Pfeile Tornado
Void
Pfeile Void
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Bomber
Void Bomber Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Tornado
Void
Pfeile Tornado Void
Void Tornado
Pfeile Void
Pfeile Tornado Bomber Dunkler Prinz
Pfeile Void Tornado Elektromagier
Void Pfeile Tornado
Void Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier Void
Void
Void Bomber Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Void Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Void Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber
Void Pfeile Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Tornado Void Elektromagier
Void Tornado Dunkler Prinz Elektromagier

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