Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Balloon Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tornado Void Dark Prince Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Tornado Void

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Void Balloon P.E.K.K.A Dark Prince
Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince Balloon
Void
Arrows Balloon
Dark Prince
Bomber Arrows Tornado Balloon Electro Wizard
Balloon
Arrows Tornado Void Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Bomber
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tornado Void Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Arrows Dark Prince Electro Wizard
Void
Arrows
Dark Prince
Bomber Arrows Tornado Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bomber Void Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomber Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Void
Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Tornado Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tornado Bomber Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bomber Dark Prince Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Bomber Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Tornado Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Tornado Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber
Electro Wizard Bomber Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Tornado Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Void Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Tornado
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Void Tornado
Tornado Void Electro Wizard
Void Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard
Void Arrows Tornado
Void
Arrows Void
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bomber
Void Bomber Arrows Dark Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Tornado
Void
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void
Arrows Tornado Bomber Dark Prince
Arrows Void Tornado Electro Wizard
Void Arrows Tornado
Void Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Void Dark Prince
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Void Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bomber
Void Arrows Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Tornado Void Electro Wizard
Void Tornado Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076