Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Prinz
Pfeile
Feuerball Riese Ritter Prinz
Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter Riese
Riese
Bomber Pfeile Prinz Feuerball Hexe
Skelettarmee
Hexe
Ritter Riese Prinz
Prinz
Riese Bomber Pfeile Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter Feuerball Prinz
Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter
Riese
Skelettarmee
Ritter Prinz
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball
Skelettarmee Bomber Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Ritter
Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bomber
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Hexe Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Bomber Prinz
Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Bomber Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Bomber Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Bomber Ritter Feuerball
Prinz
Bomber Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Bomber Pfeile Ritter Prinz
Skelettarmee Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Hexe
Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Feuerball Prinz
Pfeile Bomber Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Bomber Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Prinz
Bomber Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Prinz
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz

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