Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Rakete
Walküre Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre
Prinz Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Bomber Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Koboldgang Walküre Bomber Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Bowler Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Pfeile Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Koboldgang Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Pfeile Walküre Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler Koboldgang Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bowler
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Pfeile Walküre Bowler Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Prinz Bowler
Pfeile
Prinz Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bowler
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Bowler

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