Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Holzfäller
Knall
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Pfeile
Spiegel Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin
Spiegel Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Riesenkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Spiegel Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Riesenkobold
Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

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