Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Walküre Elektromagier
Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

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