Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Frost Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Blasrohrkobold
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Elektroriese
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Elektrodrache Elektroriese
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektroriese
Bomber Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Pfeile Frost Elektrodrache Elektroriese
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Frost Elektrodrache
Bomber Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektroriese
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Frost Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Elektroriese Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese
Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Bomber Pfeile
Pfeile Elektroriese Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Frost
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Elektroriese Bomber Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektroriese
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost Elektroriese

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