Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Musketierin Rammbock Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Musketierin Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Rammbock Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Rammbock Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Rammbock Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Rammbock Prinz
Bogenschützen
Ritter Walküre Rammbock Prinz
Ritter
Bogenschützen Musketierin Rammbock Bomber Prinz
Musketierin
Ritter Walküre Rammbock Prinz
Walküre
Bogenschützen Musketierin Prinz Bomber Rammbock
Rammbock
Ritter Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Skelettarmee
Prinz
Walküre Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 5 6

Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter
Bomber Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Musketierin Bomber Prinz
Rammbock
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Bomber Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen
Musketierin Walküre
Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin
Musketierin Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Bomber Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Bomber Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Bogenschützen Prinz
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Prinz
Walküre Bomber Bogenschützen Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Bomber Walküre
Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber
Bomber Bogenschützen Musketierin Prinz
Bomber Walküre
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Prinz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Bomber Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz

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