Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Bogenschützen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ballon Holzfäller
Feuerball
Bomber Bogenschützen Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Bomber Bogenschützen Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Frost Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Frost Holzfäller Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Pfeile Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Pfeile Ballon Holzfäller Megaritter
Pfeile
Ballon Bogenschützen Frost Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Holzfäller Bogenschützen Megaritter
Holzfäller
Ballon Bomber Bogenschützen Pfeile Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Pfeile Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Bogenschützen
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Holzfäller Megaritter
Frost
Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Infernoturm Frost
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Infernoturm Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Bomber Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Bomber Bogenschützen Frost
Infernoturm Holzfäller Bomber Megaritter
Bomber Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Frost Bomber Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Frost
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Bomber Bogenschützen Infernoturm Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Bomber Pfeile Frost Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Holzfäller Megaritter Bomber Frost
Bomber Megaritter Pfeile Frost Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Frost Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Infernoturm Holzfäller
Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Holzfäller
Pfeile Frost Bomber Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Bomber Megaritter Bogenschützen Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Bogenschützen Infernoturm
Bomber Bogenschützen Pfeile Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Infernoturm
Holzfäller Megaritter Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Pfeile Bogenschützen Frost
Bogenschützen Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Holzfäller
Frost Megaritter Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Infernoturm Holzfäller
Bomber Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Bomber Bogenschützen Frost Holzfäller
Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Frost
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Frost
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Frost
Frost Megaritter

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