Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter Banditin
Barbarenfass
Walküre Wächter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Schweinereiter Banditin
Gift
Fledermäuse Wächter
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Banditin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter Banditin
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Wächter Banditin
Wächter
Knall Schweinereiter Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Walküre
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Wächter

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter Banditin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Wächter Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Wächter Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Wächter Knall Pfeile Banditin
Pfeile Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Wächter Banditin
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Wächter Banditin
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Wächter Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Pfeile Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Banditin
Pfeile Fledermäuse Knall
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Banditin
Walküre
Wächter Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Banditin
Pfeile Knall Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Walküre Banditin
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Banditin

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