Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riesenkobold Hexenmutter Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Walküre Wächter Funki
Kampfholz
Wächter Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Hexenmutter Funki
Feuerball
Hexenmutter Funki
Gift
Fledermäuse Wächter Hexenmutter Funki
Blitz
Walküre Hexenmutter Funki Mönch
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Wächter Hexenmutter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Wächter Walküre Hexenmutter Mönch Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Wächter Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Wut Riesenkobold Funki
Walküre
Fledermäuse Hexenmutter Funki
Wut
Funki Fledermäuse Riesenkobold Hexenmutter
Wächter
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Wut Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Wut Riesenkobold
Funki
Wut Riesenkobold Fledermäuse Walküre
Mönch

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Riesenkobold Funki
Walküre
Fledermäuse Hexenmutter Funki
Wut
Wächter
Hexenmutter Funki
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Hexenmutter
Walküre Wächter
Funki
Fledermäuse Walküre Wächter Riesenkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Riesenkobold Funki
Funki Fledermäuse Walküre Mönch
Funki Fledermäuse Walküre
Funki Fledermäuse Walküre Wächter Mönch
Walküre Funki Mönch
Fledermäuse Walküre Wächter Hexenmutter
Fledermäuse
Walküre Riesenkobold Funki Mönch
Funki
Wächter Walküre Funki
Fledermäuse Walküre Wächter Hexenmutter Riesenkobold
Fledermäuse
Funki Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Funki Fledermäuse Wächter
Funki
Mönch Funki
Funki Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Fledermäuse Wächter Hexenmutter
Funki
Walküre Fledermäuse Wächter Riesenkobold Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Funki
Walküre Mönch
Wächter Fledermäuse Walküre Riesenkobold Funki
Walküre Wächter Fledermäuse Riesenkobold Funki Mönch
Walküre Wächter Riesenkobold Funki
Hexenmutter Fledermäuse Riesenkobold Mönch
Wächter Funki Fledermäuse Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Funki
Fledermäuse Walküre Funki Mönch
Wächter Riesenkobold Funki
Fledermäuse Walküre Wächter Funki
Mönch Walküre Wächter Riesenkobold
Walküre Wächter Riesenkobold Funki
Walküre Funki
Wächter Funki Fledermäuse Walküre Riesenkobold Mönch
Fledermäuse Walküre Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Funki Mönch
Mönch
Riesenkobold Funki
Walküre Wächter Funki
Walküre Funki
Hexenmutter Fledermäuse Riesenkobold Mönch
Funki
Mönch
Fledermäuse Wächter Funki
Mönch Walküre Funki
Mönch
Funki
Mönch
Funki
Funki
Funki
Mönch Funki
Fledermäuse Funki
Funki Mönch
Walküre Hexenmutter Mönch
Funki Mönch
Funki Mönch
Mönch
Hexenmutter Walküre Funki
Funki Mönch
Funki Mönch
Funki
Fledermäuse Hexenmutter Funki
Fledermäuse Wächter
Funki
Funki
Funki Mönch
Funki
Funki Mönch
Fledermäuse Wächter
Mönch
Walküre Funki
Mönch Funki
Funki
Fledermäuse Wächter Funki
Fledermäuse
Riesenkobold Funki Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns