Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Magier Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Banditin Walküre Riese Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Megaritter Prinz Banditin
Walküre
Fledermäuse Prinz Riese Magier Banditin
Riese
Fledermäuse Prinz Walküre Magier Banditin
Magier
Walküre Riese Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Riese Megaritter Fledermäuse Magier
Banditin
Fledermäuse Walküre Riese Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Magier Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Prinz Banditin
Riese
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Banditin
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier
Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Banditin Megaritter
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin
Banditin Walküre Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier Banditin
Fledermäuse Prinz
Walküre Magier Prinz Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Magier Prinz Banditin Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Megaritter
Magier Banditin
Magier Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
Magier
Walküre Magier Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz Banditin Megaritter

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