Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Gigante Mago Príncipe Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Bandida
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Gigante Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Gigante Megacaballero Príncipe Bandida
Valquiria
Murciélagos Príncipe Gigante Mago Bandida
Gigante
Murciélagos Príncipe Valquiria Mago Bandida
Mago
Valquiria Gigante Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Gigante Megacaballero Murciélagos Mago
Bandida
Murciélagos Valquiria Gigante Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Mago Bandida

Sinergias de Defensa 0 14

Murciélagos
Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Mago Príncipe Bandida
Gigante
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Bandida
Príncipe
Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bandida
Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Murciélagos Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Bandida Megacaballero
Murciélagos Mago
Valquiria Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Mago Bandida Megacaballero
Murciélagos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Valquiria Mago Murciélagos Bandida Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Bandida
Bandida Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Murciélagos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Murciélagos Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Mago Murciélagos
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Príncipe
Murciélagos Valquiria Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Bandida
Bandida
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Murciélagos
Mago
Mago
Mago Bandida
Murciélagos Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Príncipe
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Murciélagos
Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero
Mago Bandida
Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Mago
Murciélagos Mago
Mago Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Mago
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Príncipe Bandida Megacaballero

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