Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Grabstein Walküre Koboldfass Wächter Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Wächter
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Wächter Magieschütze
Feuerball
Grabstein Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Grabstein Wächter Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Grabstein Koboldfass Wächter Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Grabstein Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Grabstein
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Magieschütze
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Grabstein
Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball
Grabstein Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Koboldfass
Wächter
Grabstein Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Grabstein Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Grabstein Walküre
Fledermäuse Grabstein Walküre Wächter Megaritter
Grabstein Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Walküre Wächter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Grabstein Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Grabstein
Wächter Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Grabstein Feuerball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Grabstein Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Grabstein Wächter Magieschütze
Grabstein Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter Magieschütze
Walküre Fledermäuse Grabstein Feuerball Wächter Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Grabstein Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Grabstein Wächter Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Feuerball
Grabstein Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Wächter Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre Magieschütze
Grabstein Wächter
Megaritter Fledermäuse Grabstein Walküre Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Wächter
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Grabstein Wächter Fledermäuse Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Wächter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Grabstein Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Wächter Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter

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