Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter Banditin
Barbarenfass
Wächter Riesenskelett Königsgeist Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Königsgeist Banditin
Feuerball
Banditin
Gift
Fledermäuse Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Wächter Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Großer Schneeball
Riesenskelett Königsgeist Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Riesenskelett
Wächter
Banditin
Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Wächter Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Königsgeist Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Wächter Königsgeist
Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Wächter
Königsgeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Banditin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Königsgeist Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist Banditin
Fledermäuse Wächter Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett Königsgeist Banditin
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Riesenskelett Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Wächter Riesenskelett Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Großer Schneeball Riesenskelett Königsgeist Banditin
Banditin Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Wächter Riesenskelett Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Fledermäuse Banditin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Wächter Banditin
Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Riesenskelett Königsgeist Banditin
Pfeile Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Banditin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Banditin
Pfeile Banditin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Großer Schneeball Pfeile
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Banditin
Großer Schneeball Pfeile
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Wächter Banditin
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett Königsgeist Banditin

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