Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Rabauken Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer Königsriese
Minenwerfer
Königsriese Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Lakaienhorde
Tunnelgräber Rabauken Königsriese
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Tunnelgräber
Königsriese
Fledermäuse Minenwerfer Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Königsriese Rabauken

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Fledermäuse
Speerkobolde Minenwerfer Rabauken
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Rabauken Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Lakaienhorde
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königsriese
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse Rabauken
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Rabauken
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Rabauken Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Rabauken
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Minenwerfer
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken
Rabauken Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Rabauken
Minenwerfer Lakaienhorde
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Fledermäuse Lakaienhorde
Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Minenwerfer
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Fledermäuse
Minenwerfer Tunnelgräber

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