Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Rammbock
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Skelettarmee Void Walküre Rammbock Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Rammbock
Ritter
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Rammbock
Rammbock
Ritter Kampfholz Fledermäuse Walküre
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz Void
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Ritter

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Kampfholz
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kampfholz
Void
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Void Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Void
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Void
Walküre Void Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz
Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Ritter
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Void
Void Ritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Void
Ritter Walküre Skelettarmee
Void Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre Void Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Walküre Void Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Ritter Walküre Kampfholz
Void
Ritter Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Void Kampfholz
Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Walküre
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Void
Kampfholz
Void Ritter Walküre
Kampfholz
Void
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Kampfholz

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