Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Lakaien Golem
Ritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier
Lakaien
Ritter Fledermäuse Walküre Golem
Koboldgang
Ritter Walküre Golem
Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Golem
Golem
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 6 8

Fledermäuse
Ritter Lakaien Walküre Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier
Lakaien
Ritter Walküre Fledermäuse Infernoturm
Koboldgang
Ritter Infernoturm Walküre
Walküre
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Fledermäuse Lakaien Walküre
Magier
Ritter Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Koboldgang Magier
Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Ritter Magier
Lakaien Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Magier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Magier Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Infernoturm
Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Lakaien
Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre
Magier Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Lakaien
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Ritter Walküre Magier
Magier
Ritter
Lakaien
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien
Magier
Walküre Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Lakaien Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Magier
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Fledermäuse

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