Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier
Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Ritter Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Banditin
Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Megaritter
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Ritter Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier Banditin
Magier
Ritter Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Megaritter
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Banditin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Banditin Megaritter

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