Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Riese Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Scharfrichter Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Scharfrichter Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Funki
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldfass Walküre Riese Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Riese Koboldfass Funki
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Funki
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Riese Funki
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Riese Scharfrichter Funki
Riese
Fledermäuse Koboldfass Funki Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Riese Fledermäuse Funki
Scharfrichter
Ritter Walküre Riese
Funki
Riese Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Ritter Walküre Funki
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Funki
Koboldgang
Ritter Walküre Funki
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Funki
Riese
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Walküre
Funki
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Scharfrichter Funki
Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Funki Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter
Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Funki
Koboldgang Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Walküre Funki
Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Funki
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Ritter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Funki Fledermäuse Koboldgang
Funki Ritter Koboldgang
Koboldgang Funki
Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Ritter
Funki
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Funki
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre Funki
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter Funki
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Funki
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Funki Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre Funki
Fledermäuse Ritter Walküre Funki
Koboldgang Funki
Fledermäuse Ritter Walküre Funki
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Funki
Walküre Scharfrichter Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Funki
Scharfrichter
Funki
Ritter Walküre Funki
Scharfrichter Walküre Funki
Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Funki
Ritter Walküre Funki
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Scharfrichter Funki
Walküre
Funki
Funki
Walküre Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Scharfrichter Funki
Fledermäuse
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Koboldgang
Scharfrichter
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Fledermäuse Koboldgang Funki
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Funki

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