Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Géant Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Bourreau Zappy
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Bourreau Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Bourreau Zappy
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Bourreau Zappy
Roquette
Valkyrie Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie Géant Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 10 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Géant Fût à gobelins Zappy
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Bourreau Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Valkyrie Géant Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Fût à gobelins Gang de gobelins Géant Bourreau Zappy
Géant
Chauves-Souris Fût à gobelins Zappy Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Géant Chauves-Souris Zappy
Bourreau
Chevalier Valkyrie Géant
Zappy
Géant Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins

Synergies de défense 3 7

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Zappy
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Zappy
Géant
Fût à gobelins
Bourreau
Chevalier Valkyrie
Zappy
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Bourreau Zappy
Zappy Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bourreau
Zappy Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau
Valkyrie Zappy
Zappy Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins
Zappy Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Bourreau Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins
Zappy Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy
Zappy Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Chauves-Souris Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris Chevalier Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris Chevalier Zappy
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Zappy
Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Zappy
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Zappy
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Zappy
Valkyrie Bourreau Zappy
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bourreau
Chauves-Souris Valkyrie Bourreau Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Zappy
Bourreau
Zappy
Chevalier Valkyrie Zappy
Bourreau Valkyrie Zappy
Bourreau Chauves-Souris
Bourreau Zappy
Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins Zappy
Chevalier Valkyrie Zappy
Bourreau
Chevalier Bourreau Zappy
Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Bourreau Zappy
Valkyrie
Zappy
Zappy
Valkyrie Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Bourreau Zappy
Chauves-Souris
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins
Bourreau
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Zappy
Bourreau
Zappy
Bourreau Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Zappy
Chauves-Souris Bourreau
Bourreau Zappy
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