Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin
Feuerball
Koboldhütte Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Ritter Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Ritter Walküre Megaritter
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Ritter Walküre Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier
Ritter Walküre Koboldhütte Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Fledermäuse Ritter Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldhütte Prinzessin
Ritter Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin
Ritter Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Walküre Koboldhütte Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Ritter Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter

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