Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tesla Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerball
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Tesla Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Koboldgang Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Tesla Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Tesla Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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