Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie
Fireball
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Tesla Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Tesla Fireball
Tesla Bats Goblin Gang Fireball Witch
Tesla P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bats Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Valkyrie Bats Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Fireball Bats Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Witch Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076