Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Ofen Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Ofen Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Ofen Magier Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter
Ofen
Walküre Schweinereiter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Koboldgang
Walküre Ofen
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Hexe
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Hexe Megaritter
Koboldgang Ofen Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Koboldgang Magier Hexe
Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Ofen Magier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Hexe
Ofen Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Magier Hexe
Walküre Ofen Magier Hexe Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Ofen Hexe
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Ofen Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Ofen Megaritter
Magier Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang
Walküre Magier
Magier
Ofen
Ofen Magier Hexe
Ofen Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter

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