Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Riesenskelett
Feuerball
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang
Infernoturm Walküre Riesenskelett
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Infernoturm Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Feuerball Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Hexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerball Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Walküre
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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