Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball Witch
Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Witch
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bats Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076