Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Prinz
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Wut
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon Prinz
Wut
Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Ballon
Fledermäuse Wut Koboldgang Magier
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wut
Ballon
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Magier Prinz
Magier Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz

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