Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Walküre
Barbaren
Lakaienhorde
Holzfäller
Feuerball
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Koboldgang Magier
Magier
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Barbaren Walküre Holzfäller
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse Walküre
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier Holzfäller
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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