Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Bomber Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Königsriese Walküre Bomber
Königsriese
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre
Feuerball
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Bomber Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Magier
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Bomber Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bomber Feuerball Magier
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Infernoturm Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Magier Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Infernoturm Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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