Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Gift
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Barbaren Lakaienhorde Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Funki
Barbaren
Lakaienhorde
Funki
Magier
Funki
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Prinzessin
Koboldfass Funki
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Funki
Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Funki
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Magier Prinzessin Funki
Prinzessin
Skelettarmee
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Funki Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Funki Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Funki Fledermäuse
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Prinzessin
Barbaren Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Magier Prinzessin
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Funki Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Funki Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Barbaren Prinzessin
Barbaren Funki
Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Funki
Magier
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Funki Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Magier Funki
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Magier Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Funki
Prinzessin
Lakaienhorde Funki
Barbaren Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Funki
Lakaienhorde Magier Prinzessin Funki
Lakaienhorde Magier Prinzessin Funki
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Funki
Magier Prinzessin
Funki
Barbaren Lakaienhorde
Magier Prinzessin Funki
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Prinzessin Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Prinzessin Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Prinzessin Funki
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Funki
Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin Funki
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Funki

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