Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Elitebarbaren Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Fledermäuse Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Wut Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Wut
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Megaritter

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