Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Bats Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard Rage Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Rage
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076