Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Holzfäller
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Holzfäller
Feuerball
Rammbock Holzfäller
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rammbock Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Wut Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Barbarenfass Wut Pfeile Rammbock Frost Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Barbarenfass Wut Holzfäller
Pfeile
Spiegel Rammbock Frost Holzfäller
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Spiegel Barbarenfass Frost Holzfäller
Spiegel
Pfeile Rammbock Barbarenfass Frost Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Rammbock Spiegel Holzfäller
Wut
Fledermäuse
Frost
Pfeile Rammbock Spiegel
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Rammbock Spiegel Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Barbarenfass Frost Holzfäller
Pfeile
Spiegel Barbarenfass Holzfäller
Rammbock
Spiegel
Pfeile Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Spiegel Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Wut
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Spiegel Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Frost
Holzfäller Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Frost Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Frost
Pfeile Barbarenfass
Holzfäller
Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Frost Holzfäller
Pfeile Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Frost
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Frost Holzfäller
Holzfäller
Frost Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Frost Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass
Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Frost
Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Frost Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Frost Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Barbarenfass Frost
Pfeile
Frost
Pfeile Barbarenfass
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Barbarenfass Frost

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