Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Walküre Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Holzfäller
Gift
Fledermäuse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Prinz Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Königsgeist Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Königsgeist
Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Königsgeist
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Walküre Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Walküre Pfeile Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Walküre Prinz Königsgeist Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Walküre Königsgeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Prinz Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Königsgeist Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Prinz Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Königsgeist
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Prinz Riesenskelett Königsgeist

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