Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile
Feuerball Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Ritter Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerball Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Fledermäuse Ritter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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