Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Bats Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Bats Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Bats Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows
Fireball Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Knight
Bats Arrows Fireball Goblin Drill
Elixir Golem
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Goblin Drill Knight Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Elixir Golem Goblin Drill
Skeleton Army
Goblin Drill
Fireball Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Goblin Drill
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bats
Bats Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Arrows Knight Fireball Goblin Drill
Arrows Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Bats Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Drill
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Bats Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Fireball Bats Knight Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Bats Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Skeleton Army Bats Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076