Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Walküre Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse
Ritter Walküre Bomber Golem
Pfeile
Golem Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Bomber Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Walküre Golem
Walküre
Fledermäuse Bomber Koboldgang Magier
Magier
Ritter Walküre Golem
Golem
Bomber Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Ritter Bomber Walküre
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Fledermäuse Koboldgang Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Ritter Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Magier
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Bomber Fledermäuse Ritter Walküre
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Bomber Pfeile Ritter Magier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Magier Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre
Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Koboldgang Bomber Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bomber Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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