Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Tesla Ofen Hexe
Rakete
Lakaienhorde Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Tesla Ofen Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Lakaienhorde Ofen Hexe Tunnelgräber
Tesla
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter
Ofen
Tunnelgräber Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Ofen Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Ritter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Tesla Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe
Tesla
Ritter Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Ofen
Ritter Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Tesla Ofen
Hexe
Ritter
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Tesla Ofen Hexe
Tesla Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe Ritter
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter Ofen
Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Ofen
Tesla Lakaienhorde Ofen Hexe
Tesla
Tesla Lakaienhorde Hexe Ofen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter Tesla Ofen
Tesla Lakaienhorde Ofen Hexe
Tesla Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Ofen Hexe
Skelettarmee Ritter Tesla Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Tesla Ofen
Tesla Lakaienhorde Ritter Ofen Skelettarmee Hexe
Tesla Ritter Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe
Ofen Hexe Ritter Tesla
Tesla
Skelettarmee Ritter Tesla Lakaienhorde Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla Ofen Hexe
Ritter Tesla Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Ofen Hexe
Skelettarmee Ritter Tesla Lakaienhorde
Ritter Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Ofen Tesla Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Ritter Tesla Lakaienhorde Ofen Hexe
Ritter Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Tesla Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Tesla Lakaienhorde Hexe
Tesla Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Ritter Lakaienhorde Ofen
Tesla Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Ritter
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde
Ritter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Ofen
Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde
Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ofen Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Hexe
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber

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