Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Walküre Koboldhütte Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldhütte Magier
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldhütte Magier Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Walküre Koboldfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldhütte Magier Tornado
Koboldhütte
Ritter Königsriese Walküre Koboldfass
Magier
Tornado Ritter Königsriese Walküre
Koboldfass
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Tornado
Magier Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Tornado
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldhütte Tornado
Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Tornado
Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Tornado Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldfass
Tornado
Magier Ritter Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Tornado Ritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Tornado
Ritter Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ritter Koboldhütte Magier Tornado
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Tornado
Koboldhütte Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Ritter Koboldhütte
Tornado Koboldhütte
Magier Ritter Walküre Koboldhütte Tornado
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre Magier
Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Tornado
Ritter Walküre Koboldhütte
Magier Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Ritter Walküre Koboldhütte Tornado
Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Walküre Tornado
Ritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Ritter Blasrohrkobold Walküre Tornado
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Tornado
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Tornado
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Magier Tornado
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado

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